クリスマスイベント楽しいな

みなさん、メリークリスマース!
聖なる日にゲームやってたら、サンタさんは来てくれないぞー!
もう来てくれなくなって、何年も経っているソウです。
 
12月10日より始まったクリスマスイベント、みなさん楽しんでおられますでしょうか。僕はきっちり楽しみました。これはとても良いイベントだ。
 
モンスターと戦って、クリスマスツリーのオーナメントを集めて、規定の個数をツリーに捧げたらクエストクリアーというシンプルなイベント。
1回目のクリアでサンタコスチュームがもらえ、リプレイでは3種類あるプレゼントのうちどれか1つがもらえる。
そのプレゼントを、サンタを待ってる子供(NPC)にあげると、10分間元気タイムになる「小元気玉」がもらえるという2段構えのイベントで、こういう新しい試みがあるところが新鮮で良かった。
 
それに、戦わないとオーナメントは集められないので、自然とレベル上げに行くきっかけになるし、ほぼどんな敵でも落とすから、PTで集めに行くときも敵を選ばなくてもいいというお手軽さ。
しかも、けっこうな確率で落とすので、ストレスが溜まらないのもいいなぁ。
まぁ、あのムービーでストレスが溜まるんだけど・・・(ボソ)
 
スライム大討伐イベントはイマイチな感じだったけど、これは成功といって良いのではないでしょうか。
みんなサンタ姿で走り回って、踊って、跳ねて、楽しそうでした。
かく言う僕も、プレイヤーイベントに参加したり、レベル上げ兼オーナメント集めしたりと、かなり楽しませてもらいました。
ちなみに、イベントの写真はこんな感じ。
 

 
期間は明日、25日まで。
プレゼントの引き替えは1日1個だから、まだオーナメントやプレゼントをため込んでいる人は、早めに交換してしまいましょう〜。

メタルスライム大”失敗”イベントを振り返る

最近「異議あり!」とか「くらえっ!」とか「英国紳士としてはね」とかばっかりのゲームをしています。こんにちは、ソウです。
 
けっしてドラクエに飽きたわけでもないし、辞めようとも思っていません。
ちょっと他のゲームに浮気しただけです。
 
さて、この10日間に渡り展開されたお題のイベントの件ですが、どうでしたか。みなさんは楽しめましたか?
正直、僕は「これイベントだったの?」という、なんか知らない間に始まって、いつの間にか開催期間が過ぎていたような、まるで空気のようなイベントだったと感じました。
 
いや、盛り上がってたよ、という人もいるかもしれない。でも、イベントってきっと、なんにも知らずにログインしても「いまイベント開催期間中です!」という雰囲気が感じられるものだと思うんですよ。
少なくとも僕は、そんな空気は感じなかった。せめて「今日何匹倒した?」みたいな会話が自然とされてるのが、イベントの空気感じゃないかなと思う。
 
その証拠に、ハロウィンイベント中は、けっこうみんなお菓子の交換してたし、ハロウィンのカボチャマスク被っていた人もたくさんいて、みんなイベントを楽しんでる感じだったし、僕も楽しんだ。
 
じゃあ、このイベントは何がいけなかったのか。
 
僕なりに色々と原因を考えてみた。
ちなみに、完全な思い込みや想像での考察です。とくに、何かのデータや検証に基くものではありませんので、悪しからず。
 
まず、このイベントの趣旨はどうだったか。
これは問題ないと思う。「みんなで100万匹討伐しようぜ!」という目標や、その標的がドラクエの象徴的モンスターである「スライム」であることは、間違っていないと思う。むしろ、第2弾、第3弾と続けていけるコンテンツになれる器があるイベントだと思う。
 
ではそのイベントの運営方法はどうだったか。
これがマズかったと思う。とくに、メタルスライムの扱いが致命的にダメだった。
具体的に書くと、メタルスライムというのは出現率が低いうえに、遭遇しても逃げやすいという特性があるにも関わらず、イベント期間中も設定変更をしないと公表してしまった。これが失敗の一番の原因であろうと、僕は考えています。
 
こういう「運営vsユーザー」という構図のイベントを成功させるための条件として、運営は最大限のおもてなしでユーザーを迎え撃ち、ユーザーは全力で運営に挑戦する、という2つの要素が必要だと思うんですよ。
 
今回、運営は「メタルスライム100万匹討伐してみな」という挑戦を提案し、ユーザーが「やってやるぜ!」と、それに応えるというイベントだったわけですが、「でもメタルスライムの調整はしないよ」という運営からの「おもてなし」要素が皆無な状況だったわけです。つまり、いつもどおりやって達成できたら商品あげるよー、みたいな、超ナゲヤリなイベントだったんですね。
 
それ、おもろいか?
 
ちがうだろー。イベントってそういうもんじゃないだろー。
 
運営「メタスラ100万匹はさすがにきついよね。
   だから期間中はちょっと出やすくするよ。
   これで100万匹、いかないわけないよねー(ニヤニヤ)」
 
ユーザー「よーし、やったらー!」
 
みたいな暗黙のやりとりが成立するような、そういう要素が今回は全然なかった。
例えば、一定時間だけメタルスライムの出現率が高い地域をランダムで設定し、ドラキーがその情報を流す、というのを一日に何度かやれば、そこに人が集まって盛り上がるんじゃないかと思う。
ほかには、期間中しか使えないメタルチケットを、条件付きでもらえるNPCを置いて、クエストにしてしまうとか。ほかにも色々やりようはあったはず。
 
ここまで運営のヤル気が感じられないと「現状のまま、何も新しく手を加えずにできる、お手軽なイベント」という発想のイベント案を、運営スタッフに募ったんじゃないの、と邪推してしまうなぁ。
 
もちろん運営側もデータを分析して、調整なしでいけると判断したから、この設定にGOを出したのだろう。しかし、達成できるから、調整は必要ないというわけではないと思う。また、イベントを開催するからには、なんらかの演出が必要で、その演出の手を抜いちゃいけないでしょう。とくに、運営主催のイベントなんだから。
 
提案広場でも「運営のイベントより、ユーザーイベントの方が面白い」という意見を見かけますが、この演出やおもてなしが感じられるからなんだろうな。
 
運営さんにはこの失敗を糧に、イベント期間中のお祭り感が楽しめる、そんなイベントの開催を強く希望します。

すごい家みつけた!潜入!!エスターク教会

先日、フレンドのガーネットさんから、
 
「すごい家見つけた! 是非行ってみて!」
 
という連絡を受け、行ってみたところ、これはすごい。こんにちは、ソウです。
何がすごいかって、ここまでコンセプトをしっかり主張されてあり、その完成度が高い家は初めて見ました。まぁいくら説明しても、写真で見ていただいた方が手っ取り早いので早速見てもらいましょう。
 
まずは外装。
 

 
こんな感じ。
丸い家で、紫色の壁。これだけじゃどんな家だか、何がすごいのかわかりませんね。
次に、中へ行ってみましょう。
 

 

 
どーん!
どうですか。この異様な雰囲気。
教会風にベンチを設置し、その横にスライムチャイムを飾り付け、祭壇風の場所に奉られるは、エスターク様の立像! しかも、この立像は手がギシギシ動くんですよ。いやー、マジ震えた。
つい祈りを捧げてしまうくらいの完成度の高いコンセプトハウスに、感服いたしました。すごいなー。これはマネしたくても、ようせんわー。ほんと、アッパレです。
 
バシャバシャ記念撮影させてもらって、チャイムに書き込みもバッチリさせてもらいました。これ、写真はスライム青いですけど、書き込みすると全部赤くなって、そうするとまた雰囲気変わって面白いんですよ。
 
ちょうど、チャイムに書き込み終わったころに、ばったり家主さんとお会いできまして、ここで紹介する許可をいただけました。
そのほかにも、いろいろとお話できて、とても楽しかったです。
ちなみに、家主さんと撮った記念写真はこちら。
 

 
初めお会いした時には、水の羽衣着てらっしゃったので、牧師来たー! とテンション上がったことはナイショです。
 
この素敵な教会は、ガタラの水没遺跡地区の111丁目1番地にひっそりと(?)建っています。みなさんもぜひ訪れてみてください。そしてエスターク様に祈りを捧げましょう(笑)。

がんばろう!スライム撲滅キャンペーン

今日からスライム100万匹討伐キャンペーンですね。
メタル討伐がきつそうだけど、きっとできると思います。そういうバランス調整してるはず。ね? 運営スタッフさん? こんにちはソウです。
 
というわけで、これだけじゃ内容があまりにも薄すぎるので、スライム関連のお話を。
 
僕がドラクエ10で驚いたことはたくさんあるのですが、なかでも衝撃を受けたのが、モンスターたちが生き生きと動き回っている様子でした。
あのモンスターはこんな動きをするのかとか、後ろ側はそんなだったのかとか、いままで正面しか見ることのなかったモンスターの姿を見られたのが、すごい楽しかったんですよ。
 
そして、始めたばかりのころに最も驚いたのが「寝ているスライム」でした。
 

 
これ。
スライムって寝るのか。
そして、これ倒すのか。
 
ちょっとためらいはありましたが、次の瞬間には襲い掛かっていましたw
 
いや、慣れって怖いですね。最終的には寝ているスライムを狙って襲い掛かっていました。経験値にはならずとも、レアドロップのアイテム欲しさに狩っていましたね。
 
それでまぁ、スライムの意外な生態を知ってしまったのですが、それがこのブログのタイトルを考える時のヒントになるとは、そのときは思いませんでしたねぇ。
 
スライムって寝るんだ→寝るってことは夢を見るのか→寝言も言うかも

そうだ「すらいむのねごと」にしよう!
 
こんな具合です。
そういうわけで、このブログタイトルになりました。
みなさま、今後もどうぞよろしくお願いします。では。

開発・運営だより―第3号― を読んで

ずいぶん久しぶりの更新ですね。
お元気ですか、ソウです。
仕事が休みでも、ドラクエしてたら更新なんかできませんよね。いや、決してほかのゲームに浮気したわけでも、ネタがないからサボってたわけでもありませんよ。
ツイッターではちょいちょいぼやいてました。
 
で、表題の「開発・運営だより 第3号」について書きたいと思います。
ボリュームもさることながら、内容も充実していて読みごたえがかなりあった、今回の開発・運営便りでしたが、もっともテンションが上がった内容はこれ。今後のバージョンアップスケジュール。

これは思い切った発表でしたね。かなり先の展望まで公表してくれたので、この先のゲームを進める計画が立てやすくなったというもの。
個人的な計画として、来たるべき家具職人実装に向けて、枝集めにそろそろ本腰を入れねばとか、1.4から始まる新シナリオのために、それまでにはネルゲル倒さないととか、自分の中で予定がどんどん組まれていきます。
 
それと、美容院の実装と装備品の追加によって、色々と見た目がいじれるようになるのも待ち遠しい。今の髪型飽きた! もっと装備品欲しい! 個性出したい! そういう人(僕も含めて)には朗報ですよね。「装備品をおしゃれに」というのは、具体的な内容がよくわからないので、なんともコメントしにくいですね。色変えできるとかそういうのかな。
あとは、現在は装備品で個性を出すと、パラメータに大きく影響してしまうため、結局セット装備にしてしまうという感じなので、こういうのもどうにか解消できればいいのになーと個人的には思います。
 
新職業については……、正直まだ戦士以外の職業のレベル上げが全然追いついてない感じなので、新しい職業はあってもなくてもいいんだけど、前衛職パラメータが強化できるような職業なら歓迎って感じでしょうか。
 
いやー、今回の開発・運営だよりはゲームショウのライブアストルティア以来の、充実した内容で、読んでてニヤニヤしっぱなしでしたね。定期的にこういう発表があると「よし、がんばろー」って思えるので、今後もよろしくお願いします。
 
とりあえずは、バージョン1.4までになんとかシナリオクリアできるようにがんばろう。レベルも上げよう。元気玉貯めるぞー!(矛盾した発言)
 
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お友達紹介キャンペーンにガッカリ

はい。本日2回目の更新ですよ。仕事休みで家にいて、ネタがあったらちゃんと更新するんですよ。ソウです。
 
で、表題の件なんですが。
やっぱりどう考えてもおかしいなーって思うんですよ。
なんでかというと、
 
90日間継続プレイでメタルチケット5枚 ゲット
 
友達紹介でピンクモーモン帽子かトンブレソンブレロ ゲット
 
えー、まず前提として帽子の経験値2倍の効果はとりあえず置いといて考えます。
それで考えたとき、どう考えても景品逆だと思うんですよ。
 
メタルチケットは初心者に嬉しいアイテムだと思います。メタルスライムの経験値はレベル低いうちはかなり稼ぎになるので。逆に、高レベルになると1000ちょっとの経験値は焼け石に水というか、あまり足しにならない感じだと思います。
 
対して、モーモン帽子とかトンブレソンブレロとかの、見た目に関わるアイテムは誰もが達成可能な条件で入手できるべきだと思うんです。経験値2倍とか、そういう効果はいらんのです。防御力1でもいいんです。
 
そういう風に考えたとき、やっぱり逆だろうって思いませんかね?
 
それに、このアイテムたちは、ピンクモーモンやトンブレロを愛した(狩りまくった)ベテラン冒険者がいたからこそ生まれたアイテムという経緯*1があったはずなのに、ベテラン全員は入手できない仕様というのは、ちょっと納得できないなぁと思うのですよ。
 
いや、確かに誰か友達を誘えばいいじゃんという指摘もあるでしょう。
たかがアイテムのために必死過ぎという意見もあるでしょう。
 
でもね。
欲しいんだよー。
あれ、欲しいんだよー。
 
雑誌や本の付録ならいいよ。その為に多少のお金は払ってもいいよ。
でも、ちょっと友達紹介したら、どっちか片方プレゼントってハードル高くねぇ?
そんなこと言わずに、なんとか両方ゲットできるキャンペーンやってください。
あのアイテム欲しいがために、こんな小理屈考えてしまうくらいに、欲しかったんだよ。悪いか!
 
継続プレイ特典に、もっと魅力のあるものを、ぜひにお願いします。

*1:TGSにて行われたライブアストルティアにてそういう話があったと記憶しています

仕事休みの日はレベル上げの日!

みなさん、レベル上げてますか?
僕は今からガッツリ上げますよ、ソウです。
 
いままで戦士一本で上げてきて、レベルがようやく50までいったんですよ。
でもって、酒場に登録してもいままでみたいに借りてもらえなくて、なんでだろーなと思っていたら、ようやく気付いたんでよ。
 
装備がレベル30のままだったことに。
 
そりゃあダメだよね。僕だって借りんわ、こんな戦士。
そんで慌てて、装備を買い揃えようと思ったんですが、せっかくだから新しくラインナップされた「やいばシリーズ」にしようと思ったら、これがまたバカ高い。
家を買って手持ちがないこともあり、そんなん買えんわーというわけで、装備を変える計画は凍結。お金が貯まるまで、他職のレベル上げでもしようと思い立ったわけです。
 
それで、せっかくやるなら効率的かつ精神衛生を良好に保つ方法を考えました。
 
その1
エストで得られる「経験値の古文書・中」はレベル1のキャラに使う。
これでレベル7までは一気に上がるので、裸で戦わなくて済むw
 
その2
同じ装備を使いまわせる職業を順に上げていく。その時の装備は錬金効果なるべくつけとく。
これで、レベル7から21までは同じ装備でなんとか乗り切れる……はず。
 
その3
スキルは武器に振ったほうが攻撃力が高まるし、特技も覚えるので、できるだけ武器に振る。スキルは後で振りなおせるので、レベル上げ中は武器に振るほうが良い。
後でスキルを振りなおせるように「振り直し貯金」はしておく。
 
その4
サポート仲間はあまり高レベルのは借りずに、レベル20〜30くらいの中間層を借りる。このとき、選ぶ仲間のステータスは妥協しない。じっくり吟味して、長く使いたいと思うような仲間をがんばって探す。
 
その5
自分のレベルがサポに追いついてきたら、次の職業のレベル上げに切り替える。
サポはもちろんそのままで。
 
その6
元気玉はためらわずに使う。
 

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まぁ、こんなところでしょうか。
これで、一回やってみて、不具合があれば修正していこう。
それではみなさん、がんばってレベル上げに励みましょう〜。
 

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追記
本日のレベル上げ結果
 
僧侶 1→16
パラディン 16→20
 
サポートは全員レベル29 戦士・武闘家・魔法使い
元気玉3個使用
 
まだまだ効率性に難あり。狩場に問題ありの模様。